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Fantastische Schauplätze, heroische Protagonist:innen, die dazu berufen sind, die Welt zu retten, denkwürdige Held:innentaten: Warum scheinen Videospiele von einem solchen erzählerischen „Maximalismus“ besessen zu sein? Warum sollte man nicht (auch) versuchen, „den Glanz der Wahrheit einzufangen“ und sich mit realen, aktuellen gesellschaftlichen Problemen auseinandersetzen? Warum nicht den Weg eines möglichen neuen und innovativen „interaktiven Neorealismus“ erforschen, der auf Werten wie Empathie, sozialer Wirkung und dem transformativen Potenzial des Spieldesigns beruht? Claudia Molinari, Mitbegründerin und Produzentin des unabhängigen Spielestudios We Are Muesli, wird über ihre Erfahrungen bei der Entwicklung des narrativen Games „In Their Shoes” sprechen, einer Sammlung von Kurzgeschichten, die mit Stereotypen brechen und im täglichen Leben einer Stadt voller Kontraste und Vielfalt wie dem heutigen Mailand spielen.